fix: enhance avatar expansion and snapping behavior for smoother interactions
This commit is contained in:
@@ -546,52 +546,52 @@ fun ProfileMetaballOverlay(
|
||||
val avatarCenterY = avatarState.centerY
|
||||
|
||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
// UNIFIED SCALE для всех режимов:
|
||||
// - Normal (expansion=0, collapse=0): scale = 1.0
|
||||
// - Expansion (expansion>0): scale растёт до screenWidth/baseSizePx
|
||||
// - Collapse (collapse>0): scale = avatarState.radius * 2 / baseSizePx
|
||||
// 🔥 UNIFIED SCALE - БЕЗ резких переключений when
|
||||
// Всегда вычисляем scale на основе avatarState.radius
|
||||
// При expansion - дополнительно интерполируем к screenWidth
|
||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
val uniformScale: Float
|
||||
val currentCenterX: Float
|
||||
val currentCenterY: Float
|
||||
val cornerRadiusPx: Float
|
||||
val applyBlur: Boolean
|
||||
|
||||
when {
|
||||
expansionProgress > 0f -> {
|
||||
// EXPANSION MODE
|
||||
val targetSize = screenWidthPx
|
||||
uniformScale = lerpFloat(1f, targetSize / baseSizePx, expansionProgress)
|
||||
// Базовый scale из avatarState.radius (работает для collapse И normal)
|
||||
val baseScale = (avatarState.radius * 2f) / baseSizePx
|
||||
|
||||
// Центр смещается к центру header
|
||||
// При expansion: дополнительно масштабируем к screenWidth
|
||||
val targetExpansionScale = screenWidthPx / baseSizePx
|
||||
val uniformScale = if (expansionProgress > 0f) {
|
||||
// Плавный переход от baseScale к targetExpansionScale
|
||||
lerpFloat(baseScale, targetExpansionScale, expansionProgress)
|
||||
} else {
|
||||
baseScale
|
||||
}.coerceAtLeast(0.01f) // Защита от деления на 0
|
||||
|
||||
// Центр: при expansion двигается к центру header
|
||||
val targetCenterX = screenWidthPx / 2f
|
||||
val targetCenterY = headerHeightPx / 2f
|
||||
currentCenterX = lerpFloat(avatarCenterX, targetCenterX, expansionProgress)
|
||||
currentCenterY = lerpFloat(avatarCenterY, targetCenterY, expansionProgress)
|
||||
val currentCenterX = if (expansionProgress > 0f) {
|
||||
lerpFloat(avatarCenterX, targetCenterX, expansionProgress)
|
||||
} else {
|
||||
avatarCenterX
|
||||
}
|
||||
val currentCenterY = if (expansionProgress > 0f) {
|
||||
lerpFloat(avatarCenterY, targetCenterY, expansionProgress)
|
||||
} else {
|
||||
avatarCenterY
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Corner radius: круг → квадрат
|
||||
cornerRadiusPx = lerpFloat(baseSizePx / 2f, 0f, expansionProgress)
|
||||
applyBlur = false
|
||||
}
|
||||
collapseProgress > 0f -> {
|
||||
// COLLAPSE MODE - используем avatarState.radius через scale
|
||||
uniformScale = (avatarState.radius * 2f) / baseSizePx
|
||||
currentCenterX = avatarCenterX
|
||||
currentCenterY = avatarCenterY
|
||||
// cornerRadius нужен относительно BASE size, поэтому делим на scale
|
||||
cornerRadiusPx = avatarState.cornerRadius / uniformScale
|
||||
applyBlur = avatarState.blurRadius > 0.5f
|
||||
}
|
||||
else -> {
|
||||
// NORMAL MODE
|
||||
uniformScale = 1f
|
||||
currentCenterX = avatarCenterX
|
||||
currentCenterY = avatarCenterY
|
||||
cornerRadiusPx = baseSizePx / 2f // Полный круг
|
||||
applyBlur = false
|
||||
}
|
||||
// Corner radius: для base size (120dp)
|
||||
// В normal/collapse: из avatarState, но пересчитанный для base size
|
||||
// При expansion: круг → квадрат
|
||||
val cornerRadiusPx: Float = if (expansionProgress > 0f) {
|
||||
// Expansion: плавно круг → квадрат
|
||||
lerpFloat(baseSizePx / 2f, 0f, expansionProgress)
|
||||
} else {
|
||||
// Normal/Collapse: используем avatarState.cornerRadius
|
||||
// Пересчитываем для base size: cornerRadius_base = cornerRadius_current / baseScale
|
||||
(avatarState.cornerRadius / baseScale).coerceAtMost(baseSizePx / 2f)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Blur только при collapse близко к notch
|
||||
val applyBlur = expansionProgress == 0f && avatarState.blurRadius > 0.5f
|
||||
|
||||
// Offset: Box имеет ФИКСИРОВАННЫЙ размер, scale применяется от центра
|
||||
val offsetX = with(density) { (currentCenterX - baseSizePx / 2f).toDp() }
|
||||
val offsetY = with(density) { (currentCenterY - baseSizePx / 2f).toDp() }
|
||||
@@ -698,37 +698,34 @@ fun ProfileMetaballOverlayCompat(
|
||||
val avatarCenterX = avatarState.centerX
|
||||
val avatarCenterY = avatarState.centerY
|
||||
|
||||
// UNIFIED SCALE для всех режимов
|
||||
val uniformScale: Float
|
||||
val currentCenterX: Float
|
||||
val currentCenterY: Float
|
||||
val cornerRadiusPx: Float
|
||||
// 🔥 UNIFIED SCALE - БЕЗ резких переключений when
|
||||
val baseScale = (avatarState.radius * 2f) / baseSizePx
|
||||
val targetExpansionScale = screenWidthPx / baseSizePx
|
||||
val uniformScale = if (expansionProgress > 0f) {
|
||||
lerpFloat(baseScale, targetExpansionScale, expansionProgress)
|
||||
} else {
|
||||
baseScale
|
||||
}.coerceAtLeast(0.01f)
|
||||
|
||||
when {
|
||||
expansionProgress > 0f -> {
|
||||
// EXPANSION MODE
|
||||
val targetSize = screenWidthPx
|
||||
uniformScale = lerpFloat(1f, targetSize / baseSizePx, expansionProgress)
|
||||
// Центр: при expansion двигается к центру header
|
||||
val targetCenterX = screenWidthPx / 2f
|
||||
val targetCenterY = headerHeightPx / 2f
|
||||
currentCenterX = lerpFloat(avatarCenterX, targetCenterX, expansionProgress)
|
||||
currentCenterY = lerpFloat(avatarCenterY, targetCenterY, expansionProgress)
|
||||
cornerRadiusPx = lerpFloat(baseSizePx / 2f, 0f, expansionProgress)
|
||||
val currentCenterX = if (expansionProgress > 0f) {
|
||||
lerpFloat(avatarCenterX, targetCenterX, expansionProgress)
|
||||
} else {
|
||||
avatarCenterX
|
||||
}
|
||||
collapseProgress > 0f -> {
|
||||
// COLLAPSE MODE - используем avatarState.radius через scale
|
||||
uniformScale = (avatarState.radius * 2f) / baseSizePx
|
||||
currentCenterX = avatarCenterX
|
||||
currentCenterY = avatarCenterY
|
||||
cornerRadiusPx = avatarState.cornerRadius / uniformScale
|
||||
}
|
||||
else -> {
|
||||
// NORMAL MODE
|
||||
uniformScale = 1f
|
||||
currentCenterX = avatarCenterX
|
||||
currentCenterY = avatarCenterY
|
||||
cornerRadiusPx = baseSizePx / 2f
|
||||
val currentCenterY = if (expansionProgress > 0f) {
|
||||
lerpFloat(avatarCenterY, targetCenterY, expansionProgress)
|
||||
} else {
|
||||
avatarCenterY
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Corner radius
|
||||
val cornerRadiusPx: Float = if (expansionProgress > 0f) {
|
||||
lerpFloat(baseSizePx / 2f, 0f, expansionProgress)
|
||||
} else {
|
||||
(avatarState.cornerRadius / baseScale).coerceAtMost(baseSizePx / 2f)
|
||||
}
|
||||
|
||||
val offsetX = with(density) { (currentCenterX - baseSizePx / 2f).toDp() }
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,9 @@ import androidx.activity.compose.BackHandler
|
||||
import androidx.core.view.WindowCompat
|
||||
import androidx.compose.animation.animateColorAsState
|
||||
import androidx.compose.animation.core.LinearOutSlowInEasing
|
||||
import androidx.compose.animation.core.Spring
|
||||
import androidx.compose.animation.core.animateFloatAsState
|
||||
import androidx.compose.animation.core.spring
|
||||
import androidx.compose.animation.core.tween
|
||||
import androidx.compose.foundation.Image
|
||||
import androidx.compose.foundation.background
|
||||
@@ -192,7 +194,7 @@ fun OtherProfileScreen(
|
||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
var overscrollOffset by remember { mutableFloatStateOf(0f) }
|
||||
val maxOverscroll = with(density) { 250.dp.toPx() } // Максимальное расширение
|
||||
val snapThreshold = maxOverscroll * 0.33f // Telegram: 33%
|
||||
val snapThreshold = maxOverscroll * 0.05f // 🔥 5% - мгновенный snap!
|
||||
|
||||
// Track dragging state
|
||||
var isDragging by remember { mutableStateOf(false) }
|
||||
@@ -216,44 +218,51 @@ fun OtherProfileScreen(
|
||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
// SNAP ANIMATION - как Telegram's expandAnimator
|
||||
// При отпускании пальца: snap к 0 или к max в зависимости от порога
|
||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
// 🔥 FIX: isPulledDown имеет ВЫСШИЙ ПРИОРИТЕТ
|
||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
val targetOverscroll = when {
|
||||
isDragging -> overscrollOffset // Во время drag - напрямую следуем за пальцем
|
||||
isPulledDown -> maxOverscroll // После snap - держим раскрытым
|
||||
overscrollOffset > snapThreshold -> maxOverscroll // Перешли порог - snap к max
|
||||
else -> 0f // Не дотянули - snap обратно
|
||||
isPulledDown -> maxOverscroll // 🔥 ВЫСШИЙ ПРИОРИТЕТ: snap сработал!
|
||||
isDragging -> overscrollOffset // Во время drag (до порога)
|
||||
overscrollOffset > snapThreshold -> maxOverscroll
|
||||
else -> 0f
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Telegram: duration = (1 - value) * 250ms при expand, value * 250ms при collapse
|
||||
// 🔥 FIX: Когда isPulledDown=true - анимация должна быть МГНОВЕННОЙ
|
||||
val currentProgress = (overscrollOffset / maxOverscroll).coerceIn(0f, 1f)
|
||||
val snapDuration = if (targetOverscroll == maxOverscroll) {
|
||||
((1f - currentProgress) * 150).toInt().coerceIn(50, 150)
|
||||
} else {
|
||||
(currentProgress * 150).toInt().coerceIn(50, 150)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 🔥 Плавная spring анимация для snap
|
||||
val animatedOverscroll by animateFloatAsState(
|
||||
targetValue = targetOverscroll,
|
||||
animationSpec = tween(
|
||||
durationMillis = if (isDragging) 0 else snapDuration,
|
||||
easing = LinearOutSlowInEasing
|
||||
),
|
||||
animationSpec = if (isDragging && !isPulledDown) {
|
||||
// Без анимации во время drag (до snap)
|
||||
spring(stiffness = Spring.StiffnessHigh)
|
||||
} else {
|
||||
// Плавная анимация для snap
|
||||
spring(
|
||||
dampingRatio = Spring.DampingRatioLowBouncy, // Лёгкий bounce
|
||||
stiffness = Spring.StiffnessMediumLow // Плавное движение
|
||||
)
|
||||
},
|
||||
label = "overscroll"
|
||||
)
|
||||
|
||||
// ExpansionProgress для передачи в overlay
|
||||
// 🔥 FIX: Когда isPulledDown=true - ВСЕГДА используем animatedOverscroll
|
||||
val expansionProgress = when {
|
||||
collapseProgress > 0.1f -> 0f // Не расширяем при collapse
|
||||
collapseProgress > 0.1f -> 0f
|
||||
isPulledDown -> (animatedOverscroll / maxOverscroll).coerceIn(0f, 1f) // 🔥 AUTO-EXPAND!
|
||||
isDragging -> (overscrollOffset / maxOverscroll).coerceIn(0f, 1f)
|
||||
else -> (animatedOverscroll / maxOverscroll).coerceIn(0f, 1f)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Haptic при достижении порога (как Telegram)
|
||||
LaunchedEffect(expansionProgress) {
|
||||
if (expansionProgress >= 0.33f && !hasTriggeredExpandHaptic && isDragging) {
|
||||
// 🔥 FIX: Также автоматически snap к expanded
|
||||
LaunchedEffect(expansionProgress, isDragging) {
|
||||
if (expansionProgress >= 0.10f && !hasTriggeredExpandHaptic && isDragging) {
|
||||
hapticFeedback.performHapticFeedback(HapticFeedbackType.LongPress)
|
||||
hasTriggeredExpandHaptic = true
|
||||
} else if (expansionProgress < 0.2f) {
|
||||
// 🔥 AUTO-SNAP!
|
||||
isPulledDown = true
|
||||
} else if (expansionProgress < 0.02f) {
|
||||
hasTriggeredExpandHaptic = false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -484,19 +493,6 @@ private fun CollapsingOtherProfileHeader(
|
||||
// Avatar font size for placeholder
|
||||
val avatarFontSize = androidx.compose.ui.unit.lerp(40.sp, 12.sp, collapseProgress)
|
||||
|
||||
// Haptic feedback при достижении полного квадрата (ТОЛЬКО С АВАТАРКОЙ)
|
||||
val hapticFeedback = LocalHapticFeedback.current
|
||||
var hasTriggeredHaptic by remember { mutableStateOf(false) }
|
||||
|
||||
LaunchedEffect(expansionProgress, hasAvatar) {
|
||||
if (hasAvatar && expansionProgress >= 0.95f && !hasTriggeredHaptic) {
|
||||
hapticFeedback.performHapticFeedback(HapticFeedbackType.LongPress)
|
||||
hasTriggeredHaptic = true
|
||||
} else if (expansionProgress < 0.5f) {
|
||||
hasTriggeredHaptic = false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Text animation - always centered
|
||||
val textDefaultY = expandedHeight - 48.dp
|
||||
val textCollapsedY = statusBarHeight + COLLAPSED_HEADER_HEIGHT_OTHER / 2
|
||||
|
||||
@@ -339,7 +339,7 @@ fun ProfileScreen(
|
||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
var overscrollOffset by remember { mutableFloatStateOf(0f) }
|
||||
val maxOverscroll = with(density) { 250.dp.toPx() } // Максимальное расширение
|
||||
val snapThreshold = maxOverscroll * 0.33f // Telegram: 33%
|
||||
val snapThreshold = maxOverscroll * 0.05f // 🔥 5% - мгновенный snap!
|
||||
|
||||
// Track dragging state
|
||||
var isDragging by remember { mutableStateOf(false) }
|
||||
@@ -357,45 +357,55 @@ fun ProfileScreen(
|
||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
// SNAP ANIMATION - как Telegram's expandAnimator
|
||||
// При отпускании пальца: snap к 0 или к max в зависимости от порога
|
||||
// 🔥 FIX: Если isPulledDown=true - ВСЕГДА snap к max (даже во время drag!)
|
||||
// isPulledDown имеет ВЫСШИЙ ПРИОРИТЕТ - игнорирует isDragging
|
||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
val targetOverscroll = when {
|
||||
isDragging -> overscrollOffset // Во время drag - напрямую следуем за пальцем
|
||||
isPulledDown -> maxOverscroll // После snap - держим раскрытым
|
||||
isPulledDown -> maxOverscroll // 🔥 ВЫСШИЙ ПРИОРИТЕТ: snap сработал - держим раскрытым!
|
||||
isDragging -> overscrollOffset // Во время drag (до порога) - следуем за пальцем
|
||||
overscrollOffset > snapThreshold -> maxOverscroll // Перешли порог - snap к max
|
||||
else -> 0f // Не дотянули - snap обратно
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Telegram: duration = (1 - value) * 250ms при expand, value * 250ms при collapse
|
||||
// Но минимизируем для мгновенного отклика
|
||||
// 🔥 FIX: Когда isPulledDown=true - анимация должна быть МГНОВЕННОЙ
|
||||
// чтобы аватарка сразу заполнилась после порога
|
||||
val currentProgress = (overscrollOffset / maxOverscroll).coerceIn(0f, 1f)
|
||||
val snapDuration = if (targetOverscroll == maxOverscroll) {
|
||||
((1f - currentProgress) * 150).toInt().coerceIn(50, 150) // Рост - быстро!
|
||||
} else {
|
||||
(currentProgress * 150).toInt().coerceIn(50, 150) // Коллапс - тоже быстро!
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 🔥 Плавная spring анимация для snap
|
||||
val animatedOverscroll by animateFloatAsState(
|
||||
targetValue = targetOverscroll,
|
||||
animationSpec = tween(
|
||||
durationMillis = if (isDragging) 0 else snapDuration,
|
||||
easing = LinearOutSlowInEasing // Быстрый старт, плавное завершение
|
||||
),
|
||||
animationSpec = if (isDragging && !isPulledDown) {
|
||||
// Без анимации во время drag (до snap)
|
||||
spring(stiffness = Spring.StiffnessHigh)
|
||||
} else {
|
||||
// Плавная анимация для snap
|
||||
spring(
|
||||
dampingRatio = Spring.DampingRatioLowBouncy, // Лёгкий bounce
|
||||
stiffness = Spring.StiffnessMediumLow // Плавное движение
|
||||
)
|
||||
},
|
||||
label = "overscroll"
|
||||
)
|
||||
|
||||
// ExpansionProgress для передачи в overlay
|
||||
// 🔥 FIX: Когда isPulledDown=true - ВСЕГДА используем animatedOverscroll
|
||||
// чтобы аватарка автоматически расширилась до конца
|
||||
val expansionProgress = when {
|
||||
collapseProgress > 0.1f -> 0f // Не расширяем при collapse
|
||||
isPulledDown -> (animatedOverscroll / maxOverscroll).coerceIn(0f, 1f) // 🔥 AUTO-EXPAND!
|
||||
isDragging -> (overscrollOffset / maxOverscroll).coerceIn(0f, 1f)
|
||||
else -> (animatedOverscroll / maxOverscroll).coerceIn(0f, 1f)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Haptic при достижении порога (как Telegram)
|
||||
LaunchedEffect(expansionProgress) {
|
||||
if (expansionProgress >= 0.33f && !hasTriggeredExpandHaptic && isDragging) {
|
||||
// 🔥 FIX: Также автоматически snap к expanded при достижении порога
|
||||
LaunchedEffect(expansionProgress, isDragging) {
|
||||
if (expansionProgress >= 0.10f && !hasTriggeredExpandHaptic && isDragging) {
|
||||
hapticFeedback.performHapticFeedback(HapticFeedbackType.LongPress)
|
||||
hasTriggeredExpandHaptic = true
|
||||
} else if (expansionProgress < 0.2f) {
|
||||
// 🔥 AUTO-SNAP: После порога автоматически snap к expanded
|
||||
isPulledDown = true
|
||||
} else if (expansionProgress < 0.02f) {
|
||||
hasTriggeredExpandHaptic = false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -853,19 +863,6 @@ private fun CollapsingProfileHeader(
|
||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
val avatarFontSize = androidx.compose.ui.unit.lerp(40.sp, 12.sp, collapseProgress)
|
||||
|
||||
// Haptic feedback при достижении полного квадрата (ТОЛЬКО С АВАТАРКОЙ)
|
||||
val hapticFeedback = LocalHapticFeedback.current
|
||||
var hasTriggeredHaptic by remember { mutableStateOf(false) }
|
||||
|
||||
LaunchedEffect(expansionProgress, hasAvatar) {
|
||||
if (hasAvatar && expansionProgress >= 0.95f && !hasTriggeredHaptic) {
|
||||
hapticFeedback.performHapticFeedback(HapticFeedbackType.LongPress)
|
||||
hasTriggeredHaptic = true
|
||||
} else if (expansionProgress < 0.5f) {
|
||||
hasTriggeredHaptic = false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
// 📝 TEXT - внизу header зоны, внутри блока
|
||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user