feat: implement metaball effect for avatar merging in ProfileScreen

This commit is contained in:
2026-02-01 00:06:56 +05:00
parent 196cc9c4a2
commit a55a5b4668
3 changed files with 489 additions and 100 deletions

View File

@@ -54,6 +54,7 @@ import com.rosetta.messenger.biometric.BiometricAvailability
import com.rosetta.messenger.biometric.BiometricPreferences
import com.rosetta.messenger.repository.AvatarRepository
import com.rosetta.messenger.ui.components.BlurredAvatarBackground
import com.rosetta.messenger.ui.components.metaball.ProfileMetaballEffect
import com.rosetta.messenger.utils.AvatarFileManager
import com.rosetta.messenger.utils.ImageCropHelper
import compose.icons.TablerIcons
@@ -717,9 +718,8 @@ private fun CollapsingProfileHeader(
hasAvatar: Boolean,
avatarRepository: AvatarRepository?
) {
@Suppress("UNUSED_VARIABLE")
val density = LocalDensity.current
val configuration = LocalConfiguration.current
val screenWidthDp = configuration.screenWidthDp.dp
// Get actual status bar height
val statusBarHeight = WindowInsets.statusBars.asPaddingValues().calculateTopPadding()
@@ -793,69 +793,10 @@ private fun CollapsingProfileHeader(
androidx.compose.ui.unit.lerp(expandedHeight, collapsedHeight, collapseProgress)
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
// 👤 AVATAR - По умолчанию КРУГЛАЯ, при overscroll расширяется до прямоугольника
// При collapse - уменьшается и уходит вверх
// ТОЛЬКО ЕСЛИ ЕСТЬ АВАТАРКА! Без аватарки всегда круг
// 👤 AVATAR - Размер шрифта для placeholder (без аватарки)
// Основная логика теперь в ProfileMetaballEffect
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
val circleSize = AVATAR_SIZE_EXPANDED
// Зона аватарки = ВСЯ высота header включая статус бар
val avatarZoneHeight = EXPANDED_HEADER_HEIGHT + statusBarHeight
// Резкая анимация - используем easeOut (быстро в начале, медленно в конце)
// sqrt делает анимацию более резкой/быстрой
val sharpExpansion = kotlin.math.sqrt(expansionProgress.toDouble()).toFloat()
// При overscroll расширяем до прямоугольника на всю зону (только если не collapsed И есть
// аватарка)
val avatarWidth: Dp
val avatarHeight: Dp
if (hasAvatar && collapseProgress < 0.1f && expansionProgress > 0f) {
// Overscroll: круг -> прямоугольник на всю зону ВКЛЮЧАЯ статус бар (ТОЛЬКО С АВАТАРКОЙ)
// Используем sharpExpansion для резкой анимации
avatarWidth = androidx.compose.ui.unit.lerp(circleSize, screenWidthDp, sharpExpansion)
avatarHeight = androidx.compose.ui.unit.lerp(circleSize, avatarZoneHeight, sharpExpansion)
} else {
// Collapse: сразу начинаем уменьшаться от круга до 0
val collapsedSize = androidx.compose.ui.unit.lerp(circleSize, 0.dp, collapseProgress)
avatarWidth = collapsedSize
avatarHeight = collapsedSize
}
val avatarSize = if (avatarWidth < avatarHeight) avatarWidth else avatarHeight
// Позиция X: всегда по центру
val avatarX = (screenWidthDp - avatarWidth) / 2
// Позиция Y
val availableHeight = avatarZoneHeight - statusBarHeight
val defaultCenterY = statusBarHeight + (availableHeight - avatarHeight) / 2
val topAvatarY = 0.dp // От самого верха экрана при полном expansion
val avatarY =
if (hasAvatar && collapseProgress < 0.1f && expansionProgress > 0f) {
// При overscroll прижимаемся к самому верху (ТОЛЬКО С АВАТАРКОЙ)
// Используем sharpExpansion для резкой анимации
androidx.compose.ui.unit.lerp(defaultCenterY, topAvatarY, sharpExpansion)
} else {
// Collapse: сразу начинаем уходить вверх
androidx.compose.ui.unit.lerp(
defaultCenterY,
statusBarHeight - 80.dp,
collapseProgress
)
}
// Закругление: круг по умолчанию, при overscroll плавно становится квадратом (ТОЛЬКО С
// АВАТАРКОЙ)
val cornerRadius =
if (hasAvatar && collapseProgress < 0.1f && expansionProgress > 0f) {
// Overscroll: круг -> квадрат без скругления (резкая анимация)
androidx.compose.ui.unit.lerp(avatarSize / 2, 0.dp, sharpExpansion)
} else {
// Всегда круг
avatarSize / 2
}
val avatarFontSize = androidx.compose.ui.unit.lerp(40.sp, 12.sp, collapseProgress)
// Haptic feedback при достижении полного квадрата (ТОЛЬКО С АВАТАРКОЙ)
val hapticFeedback = LocalHapticFeedback.current
@@ -870,8 +811,6 @@ private fun CollapsingProfileHeader(
}
}
val avatarFontSize = androidx.compose.ui.unit.lerp(40.sp, 0.sp, collapseProgress)
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
// 📝 TEXT - внизу header зоны, внутри блока
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
@@ -898,45 +837,38 @@ private fun CollapsingProfileHeader(
)
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
// 👤 AVATAR - Круг по умолчанию, квадрат при overscroll (ТОЛЬКО С АВАТАРКОЙ)
// Без аватарки - всегда круглый placeholder как в sidebar
// 👤 AVATAR with METABALL EFFECT - Liquid merge animation on scroll
// При скролле вверх аватарка "сливается" с Dynamic Island
// Используем metaball эффект для плавного слияния форм
// ═══════════════════════════════════════════════════════════
if (avatarSize > 1.dp) {
if (hasAvatar) {
// С аватаркой - расширяется до квадрата
Box(
modifier =
Modifier.offset(x = avatarX, y = avatarY)
.size(width = avatarWidth, height = avatarHeight)
.clip(RoundedCornerShape(cornerRadius)),
contentAlignment = Alignment.Center
) {
if (avatarRepository != null) {
FullSizeAvatar(
publicKey = publicKey,
avatarRepository = avatarRepository,
isDarkTheme = isDarkTheme
)
}
}
ProfileMetaballEffect(
collapseProgress = collapseProgress,
expansionProgress = expansionProgress,
statusBarHeight = statusBarHeight,
headerHeight = headerHeight,
hasAvatar = hasAvatar,
avatarColor = avatarColors.backgroundColor,
modifier = Modifier.fillMaxSize()
) {
// Содержимое аватара
if (hasAvatar && avatarRepository != null) {
FullSizeAvatar(
publicKey = publicKey,
avatarRepository = avatarRepository,
isDarkTheme = isDarkTheme
)
} else {
// Без аватарки - ВСЕГДА круглый placeholder как в sidebar
// Placeholder без аватарки
Box(
modifier =
Modifier.offset(x = avatarX, y = avatarY)
.size(avatarSize)
.clip(CircleShape)
.background(avatarColors.backgroundColor),
modifier = Modifier.fillMaxSize().background(avatarColors.backgroundColor),
contentAlignment = Alignment.Center
) {
if (avatarFontSize > 1.sp) {
Text(
text = getInitials(name),
fontSize = avatarFontSize,
fontWeight = FontWeight.Bold,
color = avatarColors.textColor
)
}
Text(
text = getInitials(name),
fontSize = avatarFontSize,
fontWeight = FontWeight.Bold,
color = avatarColors.textColor
)
}
}
}