Готовая реализация handshake

This commit is contained in:
set
2026-03-10 15:49:29 +02:00
parent 1f706385f8
commit c9aade2be3
4 changed files with 65 additions and 4 deletions

1
go.mod
View File

@@ -5,6 +5,7 @@ go 1.24.0
require (
github.com/google/uuid v1.6.0 // indirect
github.com/gorilla/websocket v1.5.3 // indirect
github.com/joho/godotenv v1.5.1 // indirect
github.com/pion/datachannel v1.6.0 // indirect
github.com/pion/dtls/v2 v2.2.7 // indirect
github.com/pion/dtls/v3 v3.1.2 // indirect

2
go.sum
View File

@@ -7,6 +7,8 @@ github.com/google/uuid v1.6.0 h1:NIvaJDMOsjHA8n1jAhLSgzrAzy1Hgr+hNrb57e+94F0=
github.com/google/uuid v1.6.0/go.mod h1:TIyPZe4MgqvfeYDBFedMoGGpEw/LqOeaOT+nhxU+yHo=
github.com/gorilla/websocket v1.5.3 h1:saDtZ6Pbx/0u+bgYQ3q96pZgCzfhKXGPqt7kZ72aNNg=
github.com/gorilla/websocket v1.5.3/go.mod h1:YR8l580nyteQvAITg2hZ9XVh4b55+EU/adAjf1fMHhE=
github.com/joho/godotenv v1.5.1 h1:7eLL/+HRGLY0ldzfGMeQkb7vMd0as4CfYvUVzLqw0N0=
github.com/joho/godotenv v1.5.1/go.mod h1:f4LDr5Voq0i2e/R5DDNOoa2zzDfwtkZa6DnEwAbqwq4=
github.com/kr/pretty v0.1.0 h1:L/CwN0zerZDmRFUapSPitk6f+Q3+0za1rQkzVuMiMFI=
github.com/kr/pretty v0.1.0/go.mod h1:dAy3ld7l9f0ibDNOQOHHMYYIIbhfbHSm3C4ZsoJORNo=
github.com/kr/pty v1.1.1/go.mod h1:pFQYn66WHrOpPYNljwOMqo10TkYh1fy3cYio2l3bCsQ=

View File

@@ -1,16 +1,25 @@
package main
import (
"g365sfu/logger"
"g365sfu/socket"
"net/http"
"os"
"github.com/joho/godotenv"
)
func main() {
godotenv.Load()
if os.Getenv("SECRET") == "" {
logger.LogErrorMessage("server failed to start because not set secret key in .env variables")
return
}
http.HandleFunc("/", socket.HandleWebSocket)
port := os.Getenv("PORT")
if port == "" {
port = "1001"
}
logger.LogInfoMessage("server started at x.x.x.x:" + port)
http.ListenAndServe(":"+port, nil)
}

View File

@@ -1,8 +1,10 @@
package socket
import (
"fmt"
"g365sfu/logger"
"math/rand"
"net/http"
"os"
"github.com/gorilla/websocket"
)
@@ -16,6 +18,10 @@ var upgrader = websocket.Upgrader{
},
}
func getSecret() string {
return os.Getenv("SECRET")
}
// Обработчик WebSocket соединений
func HandleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, _ := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
@@ -24,8 +30,16 @@ func HandleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// Канал для передачи байтов
dataChan := make(chan []byte)
var connection = &Connection{
Identificator: randomSocketIdentifier(),
Socket: conn,
}
AddSocket(connection)
// Удаление сокета из хранилища при закрытии соединения
defer RemoveSocket(connection.Identificator)
// Запуск обработчика в горутине
go processData(dataChan)
go processData(dataChan, connection)
for {
messageType, p, err := conn.ReadMessage()
@@ -37,11 +51,46 @@ func HandleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
}
}
func processData(data <-chan []byte) {
// Генерация случайного идентификатора для сокета
func randomSocketIdentifier() string {
// Генерация случайного идентификатора для сокета
return "sock_" + randomString(10)
}
// Генерация случайной строки заданной длины
func randomString(n int) string {
const letters = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"
b := make([]byte, n)
for i := range b {
b[i] = letters[rand.Intn(len(letters))]
}
return string(b)
}
func processData(data <-chan []byte, connection *Connection) {
for bytes := range data {
// Логика обработки байтов
if bytes[0] == 0x01 {
fmt.Print("Type 0x01 received")
}
// Это рукопожатие, дальше сравниваем секретные ключи
// Секретный ключ идет сразу после первого байта и до конца сообщения
receivedSecret := string(bytes[1:])
if receivedSecret == getSecret() {
logger.LogSuccessMessage("success handshake from " + connection.Socket.RemoteAddr().String())
AddSocket(connection)
connection.Socket.WriteMessage(websocket.BinaryMessage, []byte{0x01})
return
}
connection.Socket.WriteMessage(websocket.BinaryMessage, []byte{0xFF})
logger.LogWarnMessage("failed handshake from " + connection.Socket.RemoteAddr().String() + " because of invalid secret key")
return
}
// Так как следующие пакеты требуют обязательного завершения рукопожатия, нужно проверять, что сокет уже прошел рукопожатие
if _, exists := GetSocket(connection.Identificator); !exists {
logger.LogWarnMessage("received data from " + connection.Socket.RemoteAddr().String() + " but it has not completed handshake")
return
}
// Следующие типы сообщений
}
}